Práctica reflexiva desde los entornos gamificados con la utilización de recursos digitales en preescolar
dc.audience | Interés General | spa |
dc.contributor.advisor | Granda, Adriana María | |
dc.contributor.author | Restrepo-Zapata, Maria Eliana | |
dc.contributor.author | Mosquera-Perea, Kely Patricia | |
dc.contributor.author | López-Chica, Mary Sol | |
dc.contributor.corpauthor | Universidad Católica de Oriente. Facultad de Ciencias de la Educación | spa |
dc.coverage.spatial | Sudamérica, Colombia, Rionegro, Antioquia | spa |
dc.date.accessioned | 2024-04-11T16:04:17Z | |
dc.date.available | 2024-04-11 | |
dc.date.available | 2024-04-11T16:04:17Z | |
dc.date.issued | 2024-02-02 | |
dc.description.abstract | La investigación tuvo como objetivo general analizar la articulación de los procesos de gamificación digital con las dimensiones cognitivas – comunicativas de los niños de preescolar de la Institución Educativa Rural Barranquillita de Chigorodó- Antioquia. Se adoptó la metodología cualitativa con un enfoque interpretativo-hermenéutico, utilizando entrevistas a docentes, observación participante a los niños y niñas, y análisis del diario pedagógico del docente como instrumentos de recolección de datos. La principal discusión de esta investigación se centró en la adaptabilidad de la gamificación digital en entornos rurales, destacando su capacidad para superar limitaciones de conectividad y su alineación con la Educación 4.0. Resaltó la efectividad de la gamificación digital como una herramienta pedagógica de vanguardia, capaz de estimular el desarrollo cognitivo y comunicativo de los niños, consolidándose como un elemento clave en su desarrollo integral y ofreciendo perspectivas valiosas para la innovación educativa. Uno de los principales resultados destacados fue la adaptabilidad de la gamificación digital en entornos rurales, resaltando su versatilidad y capacidad para superar barreras. La gamificación digital no solo cumplió con su propósito de enriquecer el proceso educativo en preescolar, sino que trascendió las barreras geográficas y tecnológicas, consolidándose como una estrategia clave en el desarrollo integral de los niños y ofreciendo perspectivas valiosas para la innovación educativa en diversos contextos. | spa |
dc.description.abstractenglish | The general objective of the research was to analyze the integration of digital gamification processes with the cognitive-communicative dimensions of preschool children at the Rural Educational Institution Barranquillita in Chigorodó, Antioquia. Qualitative methodology with an interpretative-hermeneutic approach was adopted, using teacher interviews, participant observation of boys and girls, and analysis of the teacher's pedagogical journal as data collection instruments. The primary focus of this research centered on the adaptability of digital gamification in rural environments, emphasizing its ability to overcome connectivity limitations and its alignment with Education 4.0. It highlighted the effectiveness of digital gamification as a cutting-edge pedagogical tool, capable of stimulating the cognitive and communicative development of children, establishing itself as a key element in their overall development, and offering valuable perspectives for educational innovation. One of the main highlighted results was the adaptability of digital gamification in rural environments, emphasizing its versatility and ability to overcome barriers. Digital gamification not only fulfilled its purpose of enriching the preschool educational process but also transcended geographical and technological barriers, establishing itself as a key strategy in the overall development of children and providing valuable insights for educational innovation in diverse contexts. | spa |
dc.description.city | Rionegro, Antioquia | spa |
dc.format.extent | 210p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.bibliographicCitation | Restrepo Zapata, Maria Eliana; Mosquera Perea, Kely Patricia; López Chica, Mary Sol. Práctica reflexiva desde los entornos gamificados con la utilización de recursos digitales en preescolar (Tesis) Rionegro, Antioquia: Universidad Católica de Oriente; 2024. 210p. | spa |
dc.identifier.other | https://repositorio.uco.edu.co | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12516/2099 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher.department | Ciencias de la Educación | spa |
dc.publisher.program | Maestría en Educación virtual | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | spa |
dc.rights.spa | Acceso abierto | spa |
dc.subject | Practicas reflexivas | spa |
dc.subject | Entornos gamificados | spa |
dc.subject | Recursos digitales | spa |
dc.subject | Preescolar | spa |
dc.subject.lemb | Estrategias de aprendizaje | spa |
dc.subject.lemb | Motivación Apoyos didácticos | spa |
dc.subject.lemb | Apoyos didácticos | spa |
dc.subject.lemb | Medios audiovisuales en la educación | spa |
dc.subject.lemb | Tecnología y Educación | spa |
dc.subject.subjectenglish | Reflective practices | spa |
dc.subject.subjectenglish | Gamified environments | spa |
dc.subject.subjectenglish | Digital resources | spa |
dc.subject.subjectenglish | Preschool | spa |
dc.title | Práctica reflexiva desde los entornos gamificados con la utilización de recursos digitales en preescolar | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_18ws | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/INF | spa |
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