Velocidad de procesamiento y videojuegos

dc.audienceInterés generalspa
dc.contributor.advisorSanchez-Escudero, Juan Pablo
dc.contributor.authorLopez-Lopez, Charles Alberto
dc.contributor.authorMendoza-Carvajal, Erika Patricia
dc.contributor.authorGalvis-Castañeda, Leidy Johana
dc.contributor.corpauthorUniversidad Católica de Oriente. Facultad de Ciencias Socialesspa
dc.coverage.spatialSudamérica, Colombia, Rionegro, Antioquiaspa
dc.date.accessioned2024-03-07T20:38:37Z
dc.date.available2024-03-07
dc.date.available2024-03-07T20:38:37Z
dc.date.issued2021-04-08
dc.description.abstractLos videojuegos actualmente han ido ganando más auge en medio de la comunidad joven del mundo, generando controversia sobre los posibles efectos negativos y/o positivos que estos tienen sobre las personas y sus posibles repercusiones a nivel psicológico y fisiológico, de este modo, la investigación científica señala que permanecer mucho tiempo frente a los videojuegos puede presentar consecuencias sociales y psicológicas en los video jugadores representados en el aislamiento y la agresividad, pero también puede repercutir de forma positiva en el reaprendizaje motor y la fuerza para afrontar circunstancias de sus vidas. En el proceso investigativo, se hizo una evaluación, con pruebas de velocidad de procesamiento, Pareo Visual y Rapidez en la Decisión de la Batería III Woodcock- Muñoz, en una muestra de 58 estudiantes, seleccionados mediante muestreo no probabilístico de tres grados de noveno de una institución educativa del municipio de Rionegro y así comparar la velocidad de procesamiento entre video jugadores y no jugadores. Los resultados muestran que entre el grupo de video jugadores y no video jugadores existe diferencia en las puntuaciones de las medias de las pruebas aplicadas y que los sujetos que juegan entre 1 y 3 horas presentan menor puntuación en todos los resultados, además todos los video jugadores obtienen mayor desempeño en rapidez en la decisión y pareo visual; no obstante, al realizar un análisis de varianza, ANOVA, no se encuentran diferencias estadísticamente significativas entre los dos grupos comparados.spa
dc.description.abstractenglishLos videojuegos actualmente han ido ganando más auge en medio de la comunidad joven del mundo, generando controversia sobre los posibles efectos negativos y/o positivos que estos tienen sobre las personas y sus posibles repercusiones a nivel psicológico y fisiológico, de este modo, la investigación científica señala que permanecer mucho tiempo frente a los videojuegos puede presentar consecuencias sociales y psicológicas en los video jugadores representados en el aislamiento y la agresividad, pero también puede repercutir de forma positiva en el reaprendizaje motor y la fuerza para afrontar circunstancias de sus vidas. En el proceso investigativo, se hizo una evaluación, con pruebas de velocidad de procesamiento, Pareo Visual y Rapidez en la Decisión de la Batería III Woodcock- Muñoz, en una muestra de 58 estudiantes, seleccionados mediante muestreo no probabilístico de tres grados de noveno de una institución educativa del municipio de Rionegro y así comparar la velocidad de procesamiento entre video jugadores y no jugadores. Los resultados muestran que entre el grupo de video jugadores y no video jugadores existe diferencia en las puntuaciones de las medias de las pruebas aplicadas y que los sujetos que juegan entre 1 y 3 horas presentan menor puntuación en todos los resultados, además todos los video jugadores obtienen mayor desempeño en rapidez en la decisión y pareo visual; no obstante, al realizar un análisis de varianza, ANOVA, no se encuentran diferencias estadísticamente significativas entre los dos grupos comparados.spa
dc.description.cityRionegro, Antioquiaspa
dc.format.extent40p.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.bibliographicCitationLopez Lopez, Charles Alberto; Mendoza Carvajal, Erika Patricia; Galvis Castañeda, Leidy Johana. Velocidad de procesamiento y videojuegos (Trabajo de grado) Rionegro, Antioquia: Universidad Católica de Oriente; 2021. 40p.spa
dc.identifier.otherhttps://repositorio.uco.edu.cospa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12516/1978
dc.language.isospaspa
dc.publisher.departmentCiencias Socialesspa
dc.publisher.programPsicologíaspa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_16ecspa
dc.rights.ccAtribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Colombia*
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/spa
dc.rights.spaAcceso cerradospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/*
dc.subjectVelocidad de procesamientospa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectAdolescentesspa
dc.subject.lembJuegos de ordenadorspa
dc.subject.lembVideojuegosspa
dc.subject.lembJuegos - Programas de ordenadorspa
dc.subject.lembJuegos (Ingeniería computacional)spa
dc.subject.lembRealidad virtualspa
dc.subject.lembVideojuegos y Adolescentesspa
dc.subject.subjectenglishProcessing speedspa
dc.subject.subjectenglishVideo gamesspa
dc.subject.subjectenglishTeenagersspa
dc.titleVelocidad de procesamiento y videojuegosspa
dc.typeBachelor thesises_ES
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1spa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/articlespa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.type.spaTrabajo final de gradoes_ES

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