Velocidad de procesamiento y videojuegos
dc.audience | Interés general | spa |
dc.contributor.advisor | Sanchez-Escudero, Juan Pablo | |
dc.contributor.author | Lopez-Lopez, Charles Alberto | |
dc.contributor.author | Mendoza-Carvajal, Erika Patricia | |
dc.contributor.author | Galvis-Castañeda, Leidy Johana | |
dc.contributor.corpauthor | Universidad Católica de Oriente. Facultad de Ciencias Sociales | spa |
dc.coverage.spatial | Sudamérica, Colombia, Rionegro, Antioquia | spa |
dc.date.accessioned | 2024-03-07T20:38:37Z | |
dc.date.available | 2024-03-07 | |
dc.date.available | 2024-03-07T20:38:37Z | |
dc.date.issued | 2021-04-08 | |
dc.description.abstract | Los videojuegos actualmente han ido ganando más auge en medio de la comunidad joven del mundo, generando controversia sobre los posibles efectos negativos y/o positivos que estos tienen sobre las personas y sus posibles repercusiones a nivel psicológico y fisiológico, de este modo, la investigación científica señala que permanecer mucho tiempo frente a los videojuegos puede presentar consecuencias sociales y psicológicas en los video jugadores representados en el aislamiento y la agresividad, pero también puede repercutir de forma positiva en el reaprendizaje motor y la fuerza para afrontar circunstancias de sus vidas. En el proceso investigativo, se hizo una evaluación, con pruebas de velocidad de procesamiento, Pareo Visual y Rapidez en la Decisión de la Batería III Woodcock- Muñoz, en una muestra de 58 estudiantes, seleccionados mediante muestreo no probabilístico de tres grados de noveno de una institución educativa del municipio de Rionegro y así comparar la velocidad de procesamiento entre video jugadores y no jugadores. Los resultados muestran que entre el grupo de video jugadores y no video jugadores existe diferencia en las puntuaciones de las medias de las pruebas aplicadas y que los sujetos que juegan entre 1 y 3 horas presentan menor puntuación en todos los resultados, además todos los video jugadores obtienen mayor desempeño en rapidez en la decisión y pareo visual; no obstante, al realizar un análisis de varianza, ANOVA, no se encuentran diferencias estadísticamente significativas entre los dos grupos comparados. | spa |
dc.description.abstractenglish | Los videojuegos actualmente han ido ganando más auge en medio de la comunidad joven del mundo, generando controversia sobre los posibles efectos negativos y/o positivos que estos tienen sobre las personas y sus posibles repercusiones a nivel psicológico y fisiológico, de este modo, la investigación científica señala que permanecer mucho tiempo frente a los videojuegos puede presentar consecuencias sociales y psicológicas en los video jugadores representados en el aislamiento y la agresividad, pero también puede repercutir de forma positiva en el reaprendizaje motor y la fuerza para afrontar circunstancias de sus vidas. En el proceso investigativo, se hizo una evaluación, con pruebas de velocidad de procesamiento, Pareo Visual y Rapidez en la Decisión de la Batería III Woodcock- Muñoz, en una muestra de 58 estudiantes, seleccionados mediante muestreo no probabilístico de tres grados de noveno de una institución educativa del municipio de Rionegro y así comparar la velocidad de procesamiento entre video jugadores y no jugadores. Los resultados muestran que entre el grupo de video jugadores y no video jugadores existe diferencia en las puntuaciones de las medias de las pruebas aplicadas y que los sujetos que juegan entre 1 y 3 horas presentan menor puntuación en todos los resultados, además todos los video jugadores obtienen mayor desempeño en rapidez en la decisión y pareo visual; no obstante, al realizar un análisis de varianza, ANOVA, no se encuentran diferencias estadísticamente significativas entre los dos grupos comparados. | spa |
dc.description.city | Rionegro, Antioquia | spa |
dc.format.extent | 40p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.bibliographicCitation | Lopez Lopez, Charles Alberto; Mendoza Carvajal, Erika Patricia; Galvis Castañeda, Leidy Johana. Velocidad de procesamiento y videojuegos (Trabajo de grado) Rionegro, Antioquia: Universidad Católica de Oriente; 2021. 40p. | spa |
dc.identifier.other | https://repositorio.uco.edu.co | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12516/1978 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher.department | Ciencias Sociales | spa |
dc.publisher.program | Psicología | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_16ec | spa |
dc.rights.cc | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Colombia | * |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | spa |
dc.rights.spa | Acceso cerrado | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ | * |
dc.subject | Velocidad de procesamiento | spa |
dc.subject | Videojuegos | spa |
dc.subject | Adolescentes | spa |
dc.subject.lemb | Juegos de ordenador | spa |
dc.subject.lemb | Videojuegos | spa |
dc.subject.lemb | Juegos - Programas de ordenador | spa |
dc.subject.lemb | Juegos (Ingeniería computacional) | spa |
dc.subject.lemb | Realidad virtual | spa |
dc.subject.lemb | Videojuegos y Adolescentes | spa |
dc.subject.subjectenglish | Processing speed | spa |
dc.subject.subjectenglish | Video games | spa |
dc.subject.subjectenglish | Teenagers | spa |
dc.title | Velocidad de procesamiento y videojuegos | spa |
dc.type | Bachelor thesis | es_ES |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1 | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/article | spa |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
dc.type.spa | Trabajo final de grado | es_ES |
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